凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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自己独立游戏需要各种工具集自己独立游戏课需要自己的框架搭建 决定版 第四季往后需要讲很多工具&……再比如 独立游戏课 会逼自己经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升的,在总结过程中叫不准的要看很多资料……有了决定版架构,也算是七年前的概述走完了吧

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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众所周知在独立游戏的界限越来越模糊的今天,独立游戏精神已经越来越被商业化和利益化严重消磨。……那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……而BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错率更小,你必须过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级

部落复兴(Reborn Tribe)

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大家好,我是 Luper,目前兼职独立游戏开发,因为热爱游戏,所以自学了游戏开发。……在这个过程中,你势必会遇到许多困难,毕竟族人留下来的资料有限,你只能凭借自己的创造力和想象力克服困难,……【游戏特点】 * 美术画面一般:画面虽然比不上很多优秀的独立游戏作品,但我已经游戏画面尽可能地优化到可以让玩家舒适体验的地步

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……分享者:派大星1.引擎选择:移动端U3D/UE4,独立开发建议用U3D,开发方便,入门容易。……4.大坑:游戏体量/开发周期:研发目标较为细致划分,打出功能与优化部分返工的预计提前量,不要轻易修改立项初始预计的游戏体量

G-弦(G String)

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耗费了独立游戏开发者 Eyaura 约 13 年几乎是自己一人制作的《半条命 2》mod:G String……本以地球不断崩溃,人类逃向宇宙的赛博朋克世界为舞台,描绘了为了进行可疑实验而被带到研究设施的少女的逃脱故事……是因终末论和核战争的恐怖,以及对宇宙探查的关心而形成的,目的是打造出 70~90 年代科幻电影的感觉,玩家在本中可以享受到

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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因为即使爱好发展不起来也会总有借口总有退路,最终变成未竟的遗憾;今天看周玄毅先生也在微博上说“年轻人改造世界有两种方法,一种是生意变成自己喜欢的事情……,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的。……那么,不管接下来的抉择如何,且在这里做一个记忆的存档吧。Save File Created.

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

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亮点2:如何打造独立游戏品牌和IP?……用自己的案例给出独立游戏开发者应该“怎么做”的思路和建议。……除了本之外,团队目前还在筹备一款动作冒险类的历史武侠作品

奇迹时代 3:豪华版(Age of Wonders III: Deluxe Edition)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……◎ 利用详尽的 3D 回合策略战斗系统摧毁敌人◎ 成为策略大师

奇迹时代 III(Age of Wonders III)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……◎ 利用详尽的 3D 回合策略战斗系统摧毁敌人◎ 成为策略大师

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……,想写的写了就好了。……我自己就关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)

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